lunes, 14 de diciembre de 2020

6.1 RELLENOS EN COREL DRAW

CorelDRAW X7 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos a través de la herramienta llamada Relleno interactivo .

Como veremos enseguida, recibe este nombre porque podemos aplicar y modificar el relleno interactivamente. Es decir, va mostrando el resultado conforme hacemos cambios.

Al momento en el que hacemos clic en el botón de la barra de herramientas, la barra de propiedades se modifica mostrando con botones los distintos tipos de relleno de los que disponemos.



De izquierda a derecha, los botones son:

 Sin relleno .

 Relleno uniforme .

 Degradado .

 Patrón de vectores .

 Patrón de mapas de bits .

El siguiente botón, se divide a su vez en tres opciónes de acuerdo a la siguiente imagen.



 Patrón de dos colores.

 De textura.

 Relleno PostScript

El último botón de la barra de propiedades sirve para copiar el relleno de un objeto para aplicarlo sin cambios a otro .

Cuando seleccionamos alguna de las opciones de relleno, la barra de propiedades se modifica para mostrar las herramientas correspondientes que iremos estudiando a lo largo de este capítulo.

A su vez, si eliges hacer clic en cualquier botón de relleno sin tener ningún objeto seleccionado, CorelDraw lo interpreta como un intento de establecer valores predeterminados para el documento y presentará el siguiente cuadro de diálogo.



Por tanto, si pulsamos Aceptar, el relleno seleccionado se aplicará a todos los objetos nuevos que dibujemos a partir de ese momento.

6.2. Relleno Uniforme


Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

 Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha de la interfaz predeterminada del programa.

En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo. Con este método, ni siquiera es necesario tener seleccionada la herramienta de relleno. Basta con que el objeto esté seleccionado y puedes ir indicando colores hasta que tenga el deseado.

 La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas y luego seleccionar el botón de Relleno uniforme de la barra de propiedades. Como ya mencionamos, la barra se modifica y presenta dos botones nuevos, que resaltamos en la siguiente imagen, uno para seleccionar el color y otro para editarlo.



El primer botón resaltado en la imagen anterior permite elegir un color de relleno a través de un submenú y en donde podemos ver los colores de acuerdo a diversos criterios. El primero de ellos es a través de de los diversos modelos de color con el botón llamado Visualizadores de color.



Seleccionar un color con este submenú es bastante simple. Basta con deslizar la barra de tono hasta el color deseado y luego hacer clic en el selector de color. Observa que tenemos a la derecha cuatro cajas de texto que indican los valores de Cian (C), Magenta (M), Amarillo (Y) y Negro (K) que son necesarios para formar el color que está en el selector, también podemos capturar valores específicos en estas cajas que se verán reflejados en el selector, por supuesto. Esas cajas corresponden al modelo CMYK del menú. 

Para utilizar un modelo de color distinto, simplemente lo seleccionamos a través del menú desplegable.



Por tanto, resulta obvio que si usamos un modelo de color distinto, veremos en el submenú cajas de valores diferentes. Por ejemplo, para RGB, tendríamos las cajas de valores que corresponden al modelo, es decir, Rojo (R), Verde (G) y Azul (B).



A su vez, cada modelo puede presentarse con un selector diferente a través del botón de puntos suspensivos de su respectiva barra de herramientas. En la siguiente imagen puedes ver el modelo CMYK con un selector 3D.



Sin embargo, el criterio para seleccionar un color, o indicar valores para el mismo a través de sus cajas de modelo, no cambian, por lo que no tiene sentido presentar aquí todas las posibles combinaciones de modelos de color y tipos de selector que pueden verse en el menú.

El segundo criterio es utilizar deslizadores de color con el botón correspondiente de esta barra de herramientas.



El criterio es el mismo. Se trata de indicar los valores con los deslizadores de acuerdo al modelo de color seleccionado. Arriba podemos ver el color de referencia resultante.

Finalmente, el tercer criterio es utilizar una de las diversas paletas de colores disponibles, como el muy conocido catálogo Pantone.



El menú presenta la lista de paletas que podemos seleccionar.



Finalmente, tenemos un botón en la barra de herramientas del submenú que no hemos mencionado. Es un cuentagotas de color . Al pulsarlo, puedes hacer clic en cualquier parte de tu pantalla, incluso fuera del propio CorelDraw y el cuenta gotas "tomará" el color de ese punto y lo reflejará en el cuadro de diálogo. De ese modo podemos igualar colores de modo exacto.

6.3. Edición de color


Una vez que hemos dado relleno uniforme a un objeto cualquiera con la herramienta de relleno interactivo, podemos siempre volver a seleccionar el objeto y utilizar el mismo submenú de color que hemos utilizado hasta ahora para modificar su color interactivamente. Sin embargo, en teoría, lo que deberíamos utilizar es el siguiente botón de la barra de propiedades que sirve para editar el relleno. Este botón abre un cuadro de diálogo con herramientas muy similares para seleccionar un color. De hecho, este cuadro de diálogo es el que se utilizaba en versiones anteriores de CorelDraw para asignar relleno uniforme. Veamos.

Recordemos de qué botón estamos hablando.



Al pulsarlo se abre el siguiente cuadro de diálogo.



Como puedes ver, tenemos arriba los botones para editar también los rellenos degradados, de patrón, etcétera (1), que veremos más adelante en este mismo capítulo. Concentrémonos por ahora en las tres fichas del relleno uniforme, que corresponde, otra vez, a los distintos criterios con los que podemos seleccionar un color: Modelos, Mezcladores y Paletas (2).

En la ficha Modelos tenemos un selector de color (3), una ventana de referencia que puede presentar el color actual y el nuevo (4), el menú de modelos de color como CMYK, RGB, etcétera (5). El tipo de visualizador de color (plano, 3D, etcétera) (6) y las cajas de valores del modelo de color (7).

En la siguiente ficha, Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar mezclas de colores. En la siguiente imagen resaltamos el menú que permite seleccionar entre un mezclador u otro.



Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los colores de los otros objetos.

Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que deseas: Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de color.

6.4. Mezcla de colores


Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores. Estas opciones del cuadro de diálogo las obtenemos seleccionando Mezcla de colores.



Para utilizar este cuadro de diálogo, establece un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1); cambia el tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).

6.5. Paletas de colores


 Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.



Si haces clic en el menú desplegable Paleta:, observarás la gran variedad de paletas que tienes para elegir.

Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.




6.6. Relleno Degradado


Como se recordará, el tercer botón de la barra de propiedades, cuando tenemos seleccionada la herramienta Relleno interactivo, corresponde al Relleno degradado. Igual que en el caso del relleno uniforme, al seleccionar el botón, la barra de propiedades se expande mostrando botones adicionales. Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, elíptico, cónico y rectangular. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los elipticos y cuadrados forman elipses y rectángulos concéntricos desde el centro del objeto.

Tanto el botón, como las opciones adicionales las hemos resaltado con rojo.



Revisemos estas herramientas.

El primer botón adicional nos da acceso a una extensa biblioteca de rellenos degradados en línea de Corel. Para su uso requerimos tener una licencia del programa, o bien una suscripción. En cualquier caso, para aplicar uno de estos alucinantes rellenos, basta con hacer clic, el programa lo descargará y aplicará al objeto seleccionado.



Después tenemos los cuatro tipos de relleno degradado a los que nos hemos referido. En el orden de los botones: lineal, elíptico, cónico y rectangular: .

Cuando pulsamos un botón de tipo de degradado, en el objeto seleccionado en el área de dibujo aparecen líneas que nos permite establecer interactivamente el degradado. Empecemos mostrando el procedimiento con el degradado lineal.



En este ejemplo simple, se trata de un degradado de negro a blanco, de izquierda a derecha. La línea punteada con el círculo (1) es un vector que podemos arrastrar con el ratón para modificar la inclinación del degradado. Observa en la siguiente imagen la inclinación del degrado, no del objeto, por supuesto.



Los cuadros se llaman nodos (2 y 4) y su color indica el del degradado. Por eso el primero es negro y el segundo blanco tal y como indica el sentido de la flecha punteada. De hecho, podemos hacer clic en cualquier nodo (en el negro, por ejemplo) y seleccionar un color distinto de la pequeña barra de herramientas que aparece. Observa en las siguientes imágenes que hemos cambiado el color del nodo a un tono de rojo y, con él, el degradado.





A su vez, la línea vertical (3) es un control que nos permite desplazar el centro de la transición entre los colores. Para que el efecto sea más claro, hemos devuelto la inclinacion del degradado a cero, pero hemos desplazado el centro del degradado hacia el color blanco, dando más espacio al color rosa. Observa el resultado.


6.7. Degradado elíptico


Como definimos líneas arriba, el degradado elíptico hace transiciones de color concéntricas a partir de un centro. En el siguiente ejemplo, tal y como lo indicas los nodos, el centro es color blanco y la transición o degradado es hacia el color negro.



Como se deduce fácilmente, el círculo permite modificar la inclinación de la elipse de degradado, aunque también podemos cambiar la posición del cualquiera de las dos nodos. Observa los siguientes ejemplos y deduce qué arrastramos en cada caso.





En efecto, en el primero caso, inclinamos el vector. En el segundo el nodo negro y en el tercer caso el centro.

Finalmente,como también resulta obvio, podemos añadir nodos a este degradado.



El resto de las propiedades, como transparencia, aceleración, etcétera, son las mismas, por lo que no es necesario repetirlas aquí.

6.8. Degradado cónico


Los degradados cónicos hacen una transición de color a través de un barrido radial, de modo que la forma resultante es un cono .

Las propiedades expuestas antes, así como las funciones de los nodos y el vector de inclinación son las mismas, por lo que ya sólo es necesario poner aquí algunos ejemplos.


6.9. Degradado rectangular


Como ya mencionamos, los degradados rectangulares crean transiciones de color en forma de rectángulos concéntricos.



El resto de sus propiedades y herramientas funcionan igual.


6.10 Edición de rellenos degradados


Del mismo modo en que editamos un relleno de color uniforme, los rellenos degradados pueden editarse a través del cuadro de diálogo que aparece al pulsar el botón de edición en la barra de propiedades .



Podemos decir que el cuadro de diálogo resume en una sola ventana las opciones de rellenos degradados que hemos estudiado antes. Es decir, nos permite establecer los colores del degradado (1), su transparencia (2), si se trata de rellenos lineales, elípticos, cónicos o rectangulares (3), su organización (4) y su aceleración (5). El resultado, como es común, puede verse en la ventana de muestra (6). Sin embargo, en el cuadro de diálogo tenemos una sección más que sirve para conseguir efectos aún más específicos de los rellenos degradados. Con la sección de Transformaciones (7), ya no sólo podemos inclicar el degradado, también podemos establecer su anchura horizontal y vertical respecto al objeto que lo contiene, determinar la ubicación exacta de su centro e incluso un ángulo de giro, como en el siguiente ejemplo, observa los valores del área de Transformaciones.



6.11. Relleno de patrón de vectores


En CorelDraw X7 tenemos dos tipos distintos de rellenos de patrón: los de vectores y los de mapas de bits. Ya en el capítulo 1 añadimos un tema que explica la diferencia entre los dibujos de mapa de bits y los de vectores. Si necesitas recordarlo, puedes hacer clic aquí. En la barra de propiedades de la herramienta Relleno interactivo, hay un botón para cada uno de estos tipos de relleno, cuando pulsamos el botón de Relleno de patrón de vectores, esa barra adquiere la siguiente apariencia.



Podemos definir el relleno de vectores como un relleno con una imagen que se repite en mosaico dentro del objeto. Como se trata de un dibujo de vectores, podemos modificar su escala y otros parámetros sin menoscabo de la calidad del dibujo. Cuando haces clic sobre un objeto, una vez seleccionada la herramienta de relleno de patrón de vectores, el objeto adquiere un relleno predeterminado y nos presenta las herramientas de modificación interactivas.



Las herramientas de edición interactivas están delimitadas por la línea punteada, igual que en el caso de los otros tipos de rellenos. Los nodos rectangulares (1) nos permiten modificar la inclinación y la escala del relleno, el de la derecha inclina y escala verticalmente y el de la parte superior lo hace horizontalmente. El nodo circular (2) modifica proporcionalmente la escala del relleno y también permite girarlo respecto al centro representado por el rombo (3). A su vez, el rombo puede desplazarse, modificando el centro del relleno y, con ello, el resultado de los giros, inclinaciones, etcétera. En las siguientes imágenes hemos desplazado los distintos nodos con el ratón en este orden respecto a la forma original:1) Inclinación vertical, 2) Inclinación horizontal, 3) Escalado (reducción), 4) Giro y 5) Desplazamiento del centro.







Obviamente, si sólo dispusiéramos del relleno de patrón de vectores mostrado arriba, esta herramienta terminaría siendo muy aburrida y su uso muy limitado. Por el contrario, la variedad de patrones de los que podemos disponer cuando adquirimos o nos suscribimos al programa es muy extensa y crece cada día con las aportaciones de muchos usuarios de todo el mundo. En la barra de herramientas tenemos un botón que nos muestra el Centro de Contenido de Corel, en donde podemos simplemente hacer clic en el patrón deseado para aplicarlo al objeto seleccionado, aunque en muchos casos requerimos tener activa una conexión de Internet.



Como puedes ver, en la barra de la izquierda tenemos las distintas categorías en las que están clasificados los rellenos y del lado derecho los rellenos respectivos. El catálogo es tan grande, que sería infructuoso (y lo creemos absolutamente innecesario) mostrarlo todo.

Por otra parte, aún tenemos algunos botones adicionales que modifican el comportamiento de los rellenos de patrón de vectores. Están a la derecha del Selector de rellenos en la barra de propiedades.



Los dos primeros botones reorganizan los mosaicos de forma que los mosaicos alternos se reflejen horizontal o verticalmente unos de otros, según el botón pulsado. Observa los cambios en el patrón.



El tercer botón de este grupo se llama Transformar con objeto y simplemente se activa o desactiva . Cuando el botón está activado, las transformaciones que sufra el objeto afectan también al relleno de patrón de vectores. Cuando está desactivado, el patrón no cambia. Un ejemplo muy simple sería escalar el objeto, modificar su tamaño. Si el botón está activado, el relleno de patrón de vectores cambiará también proporcionalmente. Lo mismo ocurrirá si se gira, inclina, etcétera, como en el siguiente ejemplo, en donde hemos dejado activo el botón y luego hemos inclinado el rectángulo. El relleno, como puedes ver, se inclina también.



Finalmente, igual que en los casos anteriores, tenemos un botón que nos permite editar el relleno de patrón de vectores a través de un cuadro de diálogo en donde podemos capturar valores específicos para diversos parámetros .


6.12 Relleno de mapa de bits


Una alternativa a los rellenos de patrón de vectores, son los rellenos de mapas de bits. Su desventaja frente a los mapas de bits, como ya explicamos, es que tienen un límite de escalado antes de perder la calidad de la imagen. Sin embargo, su ventaja principal es que pueden ser más complejos que los dibujos de vectores. Estos rellenos se usan fundamentalmente para simular materiales, como ladrillos, telas, vegetación, metal y diversas texturas.

Cuando seleccionamos Relleno de mapa de bits, la barra de propiedades tiene la siguiente apariencia.



Como puedes ver, muchos de sus elementos ya nos resultan familiares. Tenemos un Selector de relleno (1), botones de reflejo de mosaico (2), un menú llamado Transición de mezcla (3) al que nos vamos a referir enseguida, el botón Transformar con el objeto (4) cuyo funcionamiento también ya explicamos, el siguiente es Copiar relleno (5) y el botón Editar Relleno (6) que también debemos revisar para el caso de este tipo de rellenos.

El Selector de Rellenos de mapas de bits, al igual que en el caso de los patrones de vector, muestra el catálogo en línea de Corel, el cual se ve enriquecido por contribuciones de sus usuarios, basta con hacer clic en uno de ellos y éste se descargará por Internet para aplicarse al objeto seleccionado.



Además, los nodos de sus herramientas interactivas tienen las mismas funciones: los nodos rectangulares escalan y/o inclinan horizontal o verticalmente el relleno, el nodo circular lo escala o lo gira. El nodo en forma de rombo muestra el centro del mosaico y puede desplazarse.



Los botones de reflejo horizontal y vertical de los mosaicos y el botón Transforma con el objeto ya fueron expuestos y no es necesario reiterar en su explicación. En cambio, el elemento novedoso en este tipo de relleno es el botón Transición de mezcla. Su función es cambiar los parámetros con los que se efectúa la transición de colores del borde de un mosaico al otro, eso modifica la continuidad del relleno o le da mayor contraste entre un mosaico y otro, en función del efecto deseado. Al desplegar el botón, tenemos el siguiente menú de opciones.



La transición entre un mosaico y otro puede ser radial o lineal (1) y los bordes pueden mezclarse hasta en un 50% (2). También podemos modificar los siguientes parámetros: Coincidencia del borde, Brillo, Luminancia y Color (3), cuyos resultados dependen siempre del tipo de material que se trate.

Como tenemos una colección realmente extensa de rellenos de mapas de bits y muchos de éstos representan materiales que interactúan de modo distinto a la luz (y, por tanto, tienen brillo, color y luminancia diversos), pongamos sólo el siguiente ejemplo. En la primera imagen pueden verse claramente los siguientes mosaicos de madera cuando los valores de mezcla son iguales a cero y en la segunda imagen sus bordes se vuelven indistinguibles cuando hacemos una transición del 50%, observa.



Por su parte, el botón Editar Relleno , tiene las mismas funciones que ya hemos visto: La ventana de muestra con el botón del Selector de relleno (1), la sección para establecer los parámetros de transición de mezcla (2) y la sección Transformaciones, donde podemos escalar el relleno, inclinarlo, etcétera (3).

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